También con la edad incrementa el interés por la sexualidad en general, y la suya en particular, y es bastante habitual que accedan a foros o contenidos de tipo sexual, o hablen de estos temas a través de la red, pues les proporciona mayor seguridad —menos vergüenza- que hablarlos cara a cara con alguien. Menores y Redes Sociales. Estudio piloto sobre Victimización Juvenil a través de Internet. Revista Galega de Cooperación Científica Iberoamericana. La Generación Interactiva en España. Niños y Adolescentes ante las pantallas. Fundación Telefónica-Foro Generaciones Interactivas. La Juventud y las Redes Sociales en Internet.
Conversando con el autor de Cerval, El brazo de los sin casa, Todas las guerras… El escritor que actualidad cocina Fundamento Caín: ambicioso proyecto audiovisual en torno a la figura de Guillermo Cabrera Infante. No le veo contras. Solo le veo pros. Como tampoco le veo contras a la educación, a la cultura. Pienso, estoy convencido, de que comprender y gustar del cine de Bergman y Tarkovski, Herzog y Resnais, Titón y Nicolasito, nos puede hacer hasta mejores personas. Espero nunca colocarme en un sitial tan alto que el espectador no me pueda entender, o que el creador en cuestión se sienta lastimado y vapuleado. Y no lo haría ahora porque alguna vez lo hice, y me fue mal, sobre todo conmigo mismo, frente al espejo. Hay diferencias notables. En cuanto a los soportes impresos o digitales, los hay de varios tipos y requieren diferencia de enfoques críticos.
En cualquier caso, si queréis tener en mente algunos consejos para crear un juego de mesa, os destacamos algunos a continuación. Son consejos no solo que hemos oído, sino que hemos seguido para crear los nuestros propios. Juego de mesa Cohetes, creación de Carlos Daunés, colaborador de Laboratorio de Juegos En nuestra web tenéis centenares de recomendaciones de juegos de banco comerciales que podéis buscar en asociaciones o tiendas de juegos como MesaJuegos u otras tiendas online o físicas, algunas de ellas con ludotecas. Para ello, tenemos que tener en cuenta las distintas fases del mismo: Establecer objetivos. Pensar esto te puede becar a no hacer demasiados componentes, o no simplificar demasiado las reglas, etc. Diseñar el juego.